Каталог
+7 (3532) 77-45-50
+7 (3532) 96-19-69
+7 (3532) 77-45-50 Выбрать город: Оренбург
Подождите...
Получить токен
Соединиться
X
Сюда
Туда
x
Не выбрано товаров для сравнения
x
Корзина пуста
Итого: 
Оформить заказ
Сохранить заказ
Открыть корзину
Калькуляция
Очистить корзину
x
Главная
Магазины
Каталог
Мои заказы
Корзина
Магазины Доставка по РФ
Город
Область
Ваш город - ?
От выбранного города зависят цены, наличие товара и
способы доставки

Книга Коичи Мацуда, Роджер Ли WebGL: программирование трехмерной графики. ДМК Пресс, 2014 год издания <978-5-97060-722-0>

Книга "WebGL: программирование трехмерной графики" (Коичи Мацуда, Роджер Ли) Книга "WebGL: программирование трехмерной графики" (Коичи Мацуда, Роджер Ли)
Артикул: #483043 Сравнить
Книга Коичи Мацуда, Роджер Ли WebGL: программирование трехмерной графики. ДМК Пресс, 2014 год издания <978-5-97060-722-0>
Назад Книга Коичи Мацуда, Роджер Ли WebGL: программирование трехмерной графики. ДМК Пресс, 2014 год издания <978-5-97060-722-0>, вид основной Книга Коичи Мацуда, Роджер Ли WebGL: программирование трехмерной графики. ДМК Пресс, 2014 год издания <978-5-97060-722-0>, вид спереди вид сзади упаковка маркировка фото isbn Вперед
Глаз орла
Перемещаться по товарам:
Предыдущий товарСледующий товар

Оформить заказ в городе: ОРЕНБУРГ

Характеристики

Основные характеристики
Серия Дизайн интерфейсов, Интернет-проекты, Языки программирования, 3D графиканайти похожую книгу
Издательство ДМК Пресс
Автор Коичи Мацуда, Роджер Ли
Название WebGL: программирование трехмерной графики
Год издания 2014
Формат книги 165 x 235 мм
Обложка Мягкая обложка
Количество страниц 494
Рекомендуемый возраст 12+
ISBN 978-5-97060-722-0
Описание WebGL является новой веб-технологией, позволяющей использовать в браузере преимущества аппаратного ускорения трехмерной графики без установки дополнительного программного обеспечения. WebGL основана на спецификации OpenGL и привносит новые концепции программирования трехмерной графики в веб-разработку.
Снабженная большим количеством примеров, книга показывает, что овладеть технологией WebGL совсем несложно, несмотря на то, что она выглядит незнакомой и инородной. Каждая глава описывает один из важнейших аспектов программирования трехмерной графики и представляет разные варианты их реализации. Отдельные разделы, описывающие эксперименты с примерами программ, позволят читателю исследовать изучаемые концепции на практике.
Издание предназначено для программистов, желающих научиться использовать в своих веб-проектах 3D-графику.
Прочие характеристики
Страна изготовления товара Россия
Логистика
Вес 0.72 кг
Размеры упаковки (измерено в НИКСе) 22 x 16.2 x 2.7 см
Вес брутто (измерено в НИКСе) 0.726 кг

Характеристики, комплект поставки и внешний вид данного товара могут отличаться от указанных или могут быть изменены производителем без отражения в каталоге НИКС - Компьютерный Супермаркет.
Информация о ценах товара и комплектации указанная на сайте не является офертой в смысле, определяемом положениями ст. 435 Гражданского Кодекса РФ.

Отзывы

Отзывов еще нет, ваш может стать первым!
Книга Алексис Ван Хуркман Цветокоррекция. Кинопроизводство и видео. ДМК Пресс, 2019 год издания <978-5-97060-759-6>